alsorunning:开始游戏开发

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=== 文档正文 ===《港湾(开发名称)》设计说明书游戏类型:纵版战术射击 RPG玩家数量:1 人背景……每次切换后,需要等待冷却时间才切换回原先的机体。每台机体只有一条命,当被击坠后,会永久失去该机体。……(故意拿去喂 boss)在游戏过程中,可通过商店或击破 boss 获取新的机体。2.

破坏艺术家(Art of Destruction)

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支持素模组,创意工坊和自制地图,可以导入标准VOX素模型制作地图。……还有很多互动的灾难:龙卷风,沙尘暴,黑洞,海啸,僵尸,核爆炸,等等!你来创造世界,我负责毁灭它

浮岛风云(Isles of Etherion)

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设定在一个名为以太的 100% 动态破坏、既美丽又危险的奇幻世界。……Isles of Etherion)是一款有着类似暗黑破坏神的战斗系统、类似最终幻想的奇幻世界和 100%破坏素环境的动作冒险……100%动态破坏的素环境 探索一个包括地貌在内所有的东西都可以动态破坏的环境,不光是玩家的行为,怪物行为和自然灾害也能够改变环境

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

indienova.com/u/himoegame/blogread/1967

我们的游戏目前暂定名叫做 Monster Farm,设计灵感主要来自《牧场物语》、《符文工房》和《精灵宝梦……Ping 有过素游戏制作的经验,但是我从审美上对素本身有很大怀疑。……我之前玩过最大的素游戏应该就是 Minecraft 了,虽然从游戏设计上我对这款游戏很佩服——或者说对

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

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赛尔号》页游自2009年推出以来,已经持续稳定运营十二个年头,甚至以再现页游经典玩法的《赛尔号》手游也已经稳定运营……所以此次,当这个概念官网推出的这一:不同于以往的网站设计,与页游截然不同的角色剪影,都在某种程度上

Glimmer(Glimmer)

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例如在游戏第二中会遇到以“激活”这一概念为核心设计的各自有两种形态的“霓虹线”和“奇点”,目前游戏的流程是章节式线性流程……,玩家需要通过前一节来解锁对应的下一个章节,通关之后的章节可供玩家自行选择游玩游戏中将包含四个主要章节以及游戏的序章……,共有约150个左右精心设计的关卡以及一些精美的游戏演出场景后续游戏将以DLC的形式增加更多的关卡与游戏机制

传奇荣耀

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延续传奇经典,打造散人天堂,游戏画面以怀旧写实为基调,继承市场主流设计,融入全新的设计理念,结合先进的创作与技术……延续传奇经典,打造散人天堂,游戏画面以怀旧写实为基调,继承市场主流设计,融入全新的设计理念,结合先进的创作与技术……点击游戏左上方的角色头像旁的“战力”即可打开战力系统 社交系统在家兄弟,出外朋友,每一个在《传奇荣耀

遗忘之境(The Forgotten Boundary)

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其中包含人物职业,武器装备,纹,技能回路等游戏特点,通过不同的职业、纹章回路组合,来击败携带不同特性的强敌……纹:通过探索世界、完成任务、击败守护者等可以获得纹。……拾取一定数量的碎片材料,可以增加装备纹上限,让玩家对游戏的体验更加多样性

游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

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://www.patreon.com/SebastianLague游戏编程挑战:生成无边的水下世界 绘制算法……v=M3iI2l0ltbE项目源码:https://github.com/SebLague/Marching-Cubes

读完《路边野餐》后的各种想法

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这种把人类比作小小虫子的比喻,有那么一种《三》中三人对人类蔑视的感觉了,但《三》中人类尚有应对之机……毕竟电影里绝大部分的镜头在平常看来就只是几个人在废墟上走路而已,我当初看的时候也总分心其他事,只有在最后主角回到家,小女孩展示特异功能的那一,……《潜行者》的封面设计,光怪陆离,引人遐想

版本:Early Access


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